Author: Kelly

  • Porcentaje de pago (RTP) y juegos de azar

    Porcentaje de pago (RTP) y juegos de azar

    El porcentaje de pago, que puede abreviarse como RTP (retorno al jugador), es una medida estadística de la relación a largo plazo entre la cantidad total apostada y la cantidad total ganada en un juego de azar. La ventaja de la casa es la inversa del porcentaje de pago. Cuando se resta el porcentaje de pago del 100 %, se determina la ventaja del casino. La ventaja de la casa para un índice de pago del 95 % es del 5 % (100 menos 95 % es igual a 5 %).

    A continuación, se examinarán en detalle los porcentajes de pago de los juegos de azar más jugados.

    Porcentaje de pago de la ruleta

    Las apuestas al negro en la ruleta europea tienen una probabilidad de 18/37, donde p es el número de números negros y n es el número total de números (incluido el cero). Se pagan dos apuestas.

    Restando 37 de 2 se obtiene el porcentaje de pago en la ruleta, que es del 97,3 %. Por lo tanto, la ventaja de la casa es del 2,7 % (100 % menos 97,3 %). La ventaja de la casa (RTP) en la ruleta es fija, del 100 %, independientemente del tipo de apuesta (color, número, etc.).

    Variabilidad (distribución) del juego

    La tasa de cambio de tu saldo mientras juegas está directamente relacionada con la dispersión (o volatilidad) del juego:

    Las ganancias de menor magnitud se producen con frecuencia en juegos de baja volatilidad. Tu saldo fluctuará de forma bastante uniforme en este escenario, aunque a menudo bajará.

    Si el juego tiene una alta volatilidad, perderás la mayor parte del tiempo, pero ganarás mucho cuando ganes. A veces, los grandes éxitos van precedidos de reveses graduales.

    La distribución de los ganadores también describe estadísticamente la variación del juego. Analizamos la distribución de las ganancias representadas como un múltiplo de la apuesta, ya que a menudo están relacionadas con el importe de la misma. En la ruleta, si apuestas por un color, recuperarás el doble de lo que has apostado. Las ganancias de las apuestas a un solo número se multiplican por 36.

    La naturaleza de la varianza de las tragaperras es un poco más matizada. Hay numerosas combinaciones ganadoras posibles, cada una de las cuales ofrece una oportunidad única de ganar un múltiplo de la apuesta. Esto hace que sea difícil cuantificar la varianza de las máquinas tragaperras, por lo que los desarrolladores de juegos utilizan términos más subjetivos como «baja», «media» y «alta» para caracterizar sus juegos.

  • Conceptos básicos para registrarse en un casino online de confianza y jugar con dinero real

    Conceptos básicos para registrarse en un casino online de confianza y jugar con dinero real

    Aunque puede variar de un casino a otro, el proceso de registro y comienzo del juego con dinero real en un casino online suele ser bastante sencillo. Estos son los procedimientos estándar que debe seguir al jugar en casinos online:

    De entre las opciones que se muestran aquí, elige el casino online que mejor se adapte a tus necesidades. – A Utiliza los consejos mencionados anteriormente junto con nuestra variedad de filtros y opciones de clasificación para encontrar la solución ideal para tus necesidades. Haz clic en «Leer reseña» para ir a la reseña del casino si te interesa leer más sobre él. En ella encontrarás toda la información que necesitas para elegir con conocimiento de causa.

    Para ir directamente al sitio web del casino, solo tienes que hacer clic en el botón «Visitar casino».

    Crea una cuenta en el casino: puedes acceder al formulario de registro en el sitio web del casino; solo tienes que hacer clic en el botón. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para completar el proceso de registro, teniendo cuidado de proporcionar solo información correcta y veraz sobre ti.

    Asegúrate de que tu número de teléfono o dirección de correo electrónico son correctos. Para comprobar que tus datos de contacto son correctos, la mayoría de los casinos te enviarán un mensaje de verificación.

    Deposita dinero en tu cuenta del casino: si el casino no te ha proporcionado un bono sin depósito, tendrás que hacerlo antes de poder jugar. Busca la pestaña «Cajero» en el sitio web del casino, elige la opción de pago que más te convenga y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para recargar tu cuenta del casino.

    Una vez hayas completado los pasos anteriores, ya estás listo para empezar a jugar. Prueba nuevos juegos de casino o vuelve a jugar a tus favoritos, pero siempre dentro de tus posibilidades.

  • Los mejores casinos online ofrecen juegos en los que los jugadores pueden ganar dinero real

    Los mejores casinos online ofrecen juegos en los que los jugadores pueden ganar dinero real

    A la hora de decidir dónde jugar con dinero real, uno de los aspectos más importantes que hay que tener en cuenta en un casino es su colección de máquinas tragamonedas y otros juegos. Los juegos que jugamos en los casinos online influyen en gran medida en esta parte del juego, que consiste principalmente en divertirse.

    Las máquinas tragamonedas, los juegos de mesa como el blackjack y la ruleta, e incluso alternativas menos comunes como los juegos de choque y el keno están disponibles en numerosos sitios de casinos online contemporáneos.

    A continuación, se ofrece un resumen de los juegos de casino más típicos y populares:

    Juegos de azar: las máquinas tragamonedas son las más jugadas porque son versátiles, fáciles de aprender y están disponibles en una amplia variedad de tamaños. Los mejores casinos en línea tienen cientos, si no miles, de juegos, cada uno con su propio conjunto de características, rondas de bonificación, giros gratis y más.

    Juega a la ruleta: la ruleta, una de las favoritas de los aficionados en los establecimientos físicos, ha dado el salto al mundo virtual. Juega a este sencillo juego de casino en cualquier establecimiento de juego online, ya sea en un ordenador o con un crupier en vivo.

    Para ganar al blackjack, debes superar la puntuación del crupier. Para ello, debes evitar pasar de 21 y acercarte más a la mano del crupier que él. No recomendamos el blackjack a los principiantes, ya que se necesita habilidad para reducir la ventaja de la casa.

    En el sencillo juego de cartas del baccarat, puedes apostar por la victoria del banquero, la victoria del jugador o un empate. Por lo general, no tienes que tomar ninguna otra decisión después de realizar tu apuesta, ya que las reglas están establecidas, aunque el juego parezca sofisticado. Evita dar una ventaja injusta a la casa apostando por un empate.

    El vídeo póquer, que se juega en los casinos, es una mezcla entre las máquinas tragaperras y el póquer. El objetivo es formar la mejor mano posible, al igual que en el póquer convencional. Sin embargo, en lugar de jugar contra personas reales, compites contra un ordenador.

    En este sencillo juego de azar llamado «tarjetas rasca y gana», los jugadores deben rascar la superficie de la tarjeta para descubrir los símbolos ocultos. La regla estándar es que hay que acertar tres iguales para ganar, aunque pueden aplicarse otras normas. Quizás pienses primero en las tarjetas rasca y gana antiguas, pero te sorprendería saber cuántas alternativas digitales hay.

    Juegos instantáneos con crupieres en vivo: los juegos con crupieres en vivo, en los que una persona real supervisa la acción desde un estudio, son una nueva forma de los casinos de ofrecer la experiencia clásica en línea. También hay disponibles programas de juegos complejos y juegos de mesa con crupieres en vivo.

    Los juegos con botes progresivos permiten a los jugadores probar suerte para ganar un premio mayor que se acumula con el tiempo. Debes tener en cuenta que ganar el bote es bastante improbable, aunque en raras ocasiones esto puede dar lugar a recompensas increíblemente importantes.

  • ¿Cuál es la mejor estrategia para jugar al craps?

    ¿Cuál es la mejor estrategia para jugar al craps?

    No puedes esperar convertirte en un buen jugador de craps de la noche a la mañana; el juego requiere paciencia y estudio. Necesitas una estrategia ganadora, cierta habilidad y una buena dosis de fracaso.

    Elegir una estrategia que minimice la ventaja del casino es fundamental para tus posibilidades de ganar en el craps. Las apuestas que componen esa estrategia determinarán cómo ganarás.

    Tu nivel de habilidad y tu dinero determinarán el enfoque óptimo para el craps. Ser un profesional requiere no solo tiempo y esfuerzo, sino también una inversión económica. Aunque jugar a nivel profesional es entretenido, lo es menos cuando se apuesta dinero que no se puede permitir perder.

    Por eso te enseñaremos los fundamentos del craps, así como los métodos más complejos para ganar el juego.

    El hecho de que hayas encontrado esta página sugiere que probablemente hayas intentado jugar al craps antes. Pero no te preocupes si nunca has jugado al craps, te ofrecemos un completo tutorial para principiantes.

    ¿Cómo puedes elegir una estrategia de craps que te haga ganar?

    Por decirlo suavemente, el craps es un juego complicado con numerosas facetas que pueden resultar desconcertantes para un principiante. Por eso hay muchos factores que hay que tener en cuenta antes de decidir un plan de acción, como por ejemplo:

    Experiencia: ¿estás familiarizado con las reglas del juego? Si no es así, quizá quieras dedicar algo de tiempo a estudiar el craps y leer sobre las mejores tácticas que veremos a continuación.

    Bankroll: cuando se gana, suele ser mucho, ya que ciertas técnicas de craps requieren apuestas enormes y hacen que se pierda mucho antes de empezar a ganar. La cantidad mínima que hay que perder antes de empezar a ganar puede ser bastante alta, por lo que es importante adaptar tu enfoque a tu presupuesto. Sin embargo, si quieres un patrón de victorias más consistente, podrías tener más éxito con algunas de las tácticas que comentamos a continuación.

    ¿Eres un aventurero de corazón? Algunas de las tácticas de craps que comentamos implican cierto grado de peligro, como descubrirás al seguir leyendo. Piensa si es la jugada adecuada para ti y ten en cuenta que siempre existe la posibilidad de perder dinero cuando se arriesga, pero la recompensa es mucho mayor si sale bien.

    Estas son las tres consideraciones principales que debes tener en cuenta antes de intentar cualquier estrategia de craps. La buena noticia es que a continuación encontrarás una estrategia de craps que se adapta a ti, sean cuales sean tus gustos. Por otro lado, si no te gusta el craps, hay muchas otras formas de juego online que pueden ser más adecuadas para ti.

  • Introducción a las tragamonedas en línea

    Introducción a las tragamonedas en línea

    Tragamonedas clásicas: ¿cómo funcionan?

    La generación más mayor tiene más experiencia con las tragamonedas tradicionales, que han mantenido su popularidad en los casinos durante décadas, compitiendo con juegos más complejos como el blackjack y la ruleta. Las tragamonedas han conservado su gran atractivo a lo largo de los años y siguen haciéndolo en la actualidad.

    Cuando se introdujeron por primera vez, ¿cómo funcionaban las tragamonedas? Te sorprendería lo sencilla que es la solución.

    El sistema está compuesto principalmente por un conjunto de engranajes, palancas, frenos y rodillos. Los rodillos están montados en un eje que constituye la parte principal de la máquina. El kicker es una placa con topes que se encuentra debajo de los rodillos.

    Al tirar de la palanca, todo el mecanismo se acciona. En el momento en que se suelta, los rodillos comienzan a girar y, simultáneamente, se activa el «kicker» con topes, que utiliza unos dientes para detener los rodillos de forma secuencial. A continuación, el proceso vuelve a comenzar.

    Hay que tener en cuenta que hoy en día no es habitual ver máquinas tragaperras que sean completamente mecánicas. Incluso las que se parecen a las antiguas «bandidas de un solo brazo», similares a las tragaperras de vídeo actuales, funcionan con algoritmos informáticos y generadores de números aleatorios.

    ¿Tienes curiosidad por saber cómo funciona el generador de números aleatorios de un casino online? La próxima vez te contaremos todos los detalles.

    Máquinas tragaperras online: ¿cómo funcionan?

    Las máquinas tragamonedas en línea difieren de sus homólogas físicas en muchos aspectos clave, el más obvio de los cuales es la ausencia de una palanca. Al pulsar un botón en la pantalla, el ordenador hace girar los carretes imaginarios.

    El resultado de cada giro es totalmente aleatorio, ya que lo deciden los intrincados algoritmos de un generador de números aleatorios. Este programa especializado puede generar una cadena de números aleatorios cientos de miles de veces al día.

    Dado que es imposible predeterminar o manipular el resultado, ya que el generador de números aleatorios no tiene en cuenta los resultados de los giros anteriores. Las posibilidades de ganar en las máquinas tragamonedas permanecen constantes durante el juego, a diferencia de otros juegos de casino online como el blackjack, donde fluctúan con cada mano.

    El ritmo de juego es otra diferencia importante entre las máquinas tragamonedas clásicas y sus homólogas de los casinos online. En las máquinas tragamonedas online, puedes detener los rodillos instantáneamente, pero en las máquinas tragamonedas convencionales tienes que esperar a que se detengan. Los pagos online también se calculan mucho más rápido, lo que aumenta la eficiencia y el placer de la experiencia de juego.

    Botes de las máquinas tragamonedas

    La suma máxima que se puede ganar en una tirada de una máquina tragaperras se denomina bote. Hay tragaperras con bote progresivo y tragaperras con bote fijo.

    Un bote progresivo crece con cada tirada, ya que un porcentaje de cada apuesta se destina al bote. Se mantiene allí hasta que alguien lo gana todo. Los juegos de bonificación son la forma más común de ganar botes, que a menudo pueden alcanzar sumas increíbles.

  • Estrategia y guía del bacará

    Estrategia y guía del bacará

    El bacará es uno de los juegos más fáciles y entretenidos del casino en vivo.

    El bacará es diferente al póquer o al blackjack, en los que los jugadores toman decisiones a lo largo de la partida. Usted apuesta por el «jugador», la «banca» o el «empate». A continuación, solo tiene que observar cómo se reparten las cartas para decidir la ronda. El bacará parece un juego de azar, ya que no hay que tomar decisiones ni utilizar habilidades. Usted determina el resultado por el que apostar utilizando las estadísticas de rondas anteriores.

    El ganador del bacará se decide en menos de un minuto después de realizar las apuestas.

    Predice el resultado ganador y apuesta antes de la ronda para ganar. Para ganar, selecciona «jugador» o «banca» y consigue más puntos que el otro lado.

    Probablemente ganarás si tu equipo obtiene 9 puntos o menos. Cualquier puntuación superior a 9 se resta inmediatamente 10 puntos.

    Apuestas en el bacará

    El bacará tiene tres resultados de apuesta:

    Pagos: Jugador (1:1), Banquero (0,95:1), Empate (8:1).

    Las ganancias del banquero son menores que las del jugador, lo que puede parecer extraño.

    El banquero y el jugador tienen reglas diferentes para la tercera carta, como se explica a continuación. Las probabilidades de ganar del banquero son algo mayores, lo que afecta a los pagos.

    Valores de las cartas

    Los ases valen un punto.

    Valor nominal (puntos) de las cartas del 2 al 9.

    Las figuras (jota, reina, rey) y el 10 valen 0.

    Estrategia de apuestas en el bacará

    La recompensa refleja la probabilidad ligeramente mayor de que gane la banca. El bacará tiene altas probabilidades de pago y devuelve las apuestas del jugador y de la banca en caso de empate. Por lo tanto, el casino tiene una ventaja mínima y el bacará es más lucrativo que la ruleta.

    La mayoría de los jugadores apuestan por la banca o por el jugador, pero un empate ofrece una ganancia significativa con una probabilidad de 8:1.

    Las mesas de baccarat online suelen mostrar la cantidad y los importes de las apuestas en los tres resultados principales. Puedes optar por estar de acuerdo con la mayoría o en desacuerdo con otros jugadores.

    Estadísticas sobre el baccarat

    Para realizar un seguimiento de las rachas ganadoras y las tendencias, las mesas de baccarat online muestran las rondas anteriores. Cada sustitución de la carta del zapato reinicia las estadísticas.

    Sin embargo, es fundamental recordar que los resultados de las rondas son independientes de las rondas anteriores.

    El banquero ganó 6 manos seguidas.

    El banquero tiene las mismas posibilidades de ganar la siguiente mano que si hubiera perdido las seis anteriores o hubiera dividido las ganancias a partes iguales con el jugador.

    Un empate en las dos últimas rondas no afecta a la posibilidad de que se produzca un empate en la siguiente ronda.

    Los jugadores siguen varias series y pueden apostar por su continuación o ruptura.

    Apuestas adicionales

    Algunas variantes del bacará incluyen apuestas paralelas. Esta apuesta también se realiza antes de repartir las cartas.

    Las apuestas adicionales más importantes son «pareja de jugador» y «pareja de banquero».

    Puede apostar a que el banquero o el jugador tendrán dos cartas del mismo valor después de las dos primeras. Ganar esta apuesta se paga 11:1.

  •  Entonces, ¿quién es exactamente Nico Tosa, el jugador de ruleta?

     Entonces, ¿quién es exactamente Nico Tosa, el jugador de ruleta?

    Un seudónimo utilizado por Niko Tosa. Una aldea croata situada al sur de Dubrovnik es el hogar del hombre que venció a la ruleta. Veinte años después de su victoria en el Ritz Casino, finalmente habló en una entrevista con el escritor de Bloomberg Businessweek Keith Chellel.

    Dijo que era un «hombre sencillo» que nunca había trabajado con ordenadores ni láseres. Durante la conversación, bromeó diciendo que si alguna vez hubiera tenido un artilugio así, se habría llamado Nikola Tesla.

    La clave de su extraordinario logro es su extraordinaria capacidad de concentración. Su enfoque de la ruleta es complejo, pero sencillo. En el Casino Ritz, los tres pusieron en práctica sus habilidades para observar la ruleta.

    Lo lograron buscando ruletas que giraran con poca o ninguna irregularidad, reduciendo así el impacto del azar en la trayectoria de la bola. En opinión de Tosa, la bola caía en el centro de la ruleta gracias a su amplio conocimiento del juego. Para Tosa, este era «el talón de Aquiles de la ruleta» a la hora de hacer predicciones en este ámbito.

    En casa, en su mesa de ruleta, Tosa analizaba la trayectoria de la bola. El jugador croata, que ahora tiene 50 años, viajó por todo el mundo para perfeccionar su arte. Los empleados del casino, insatisfechos, lo acosaron, intimidaron e incluso agredieron físicamente en numerosas ocasiones, independientemente de su apariencia.

    Rumanía, Polonia, Eslovaquia e incluso Kenia fueron destinos que buscó en su afán por pasar desapercibido. No empezó a llamar la atención hasta su actuación en el Ritz Casino de Londres el 15 de marzo de 2004.

    Nico Tosa eligió este casino porque sabía que podía ganar en la mesa de ruleta de la sala Carmen, donde ya había jugado bien anteriormente. Personajes famosos como Bill Clinton, Johnny Depp y Al Pacino eran miembros exclusivos del Ritz Casino. Los gerentes del casino decidieron notificar a las autoridades debido a la naturaleza mediática del incidente y a las cuantiosas sumas de dinero ganadas por Nico Tosa y sus ayudantes mientras jugaban a la ruleta.

    Dime qué es Kesselguckel.

    Un método de ruleta conocido como «kettle watching» (observación de la tetera) se centra en las características físicas de la trayectoria de la bola en lugar de en apuestas matemáticas, ya que la rueda también se conoce como tetera en el juego.

    La habilidad y la experiencia permiten al jugador anticipar dónde caerá la bola de la ruleta en la rueda justo antes de que se detenga el giro, lo que le permite apostar rápidamente por un número o un conjunto de números.

    El jugador intenta predecir el lugar donde caerá la bola analizando factores como la velocidad de la rueda, la velocidad de la bola, el ángulo o la técnica de lanzamiento del crupier y cualquier imperfección en la rueda.

    Para que este método funcione, el jugador debe conocer bien la ruleta y observar muchas tiradas. Los «vecinos» o «voisins» se refieren a los números cercanos en la ruleta, cuando se realizan apuestas rápidas.

    El uso de ruletas automáticas y electrónicas, los cambios frecuentes de crupier y la cancelación previa de las apuestas son algunas de las formas en que los propietarios de los casinos pueden dificultar el control de la ruleta.

  • Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 3

    Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 3

    Casos de amaño de partidos en el fútbol profesional griego, incluidos los de Australian y Koriopolis

    La controversia sobre las apuestas y el amaño de partidos en Grecia estalló en 2011, cuando la FIFA encontró pruebas de amaño en muchos partidos. Los clubes de la segunda y tercera división griega estaban involucrados en los partidos aplazados. Gracias a las conversaciones telefónicas interceptadas, los culpables fueron identificados y condenados por el Servicio de Seguridad e Inteligencia del Estado griego.

    Giorgos Borovilos, presidente del Asteras Tripolis, fue uno de los 58 funcionarios, árbitros y exjugadores condenados a penas de varios años de cárcel por el Tribunal de Distrito de Atenas.

    El antiguo propietario del Iliapolis, Vasilis Karakoulis, recibió la pena máxima de 10 años por varios delitos, entre ellos el amaño de partidos, la posesión ilegal de armas, el intento de extorsión y el blanqueo de capitales.

    Los medios de comunicación utilizaron el término «Koriopolis» para describir el escándalo de las apuestas; el nombre es un juego de palabras con el escándalo de las apuestas italiano de 2006, «Calciopoli», y la palabra griega para «escuchas telefónicas». La investigación del caso Koriopolis duró ocho años.

    En 2012 estalló otro escándalo de apuestas en Grecia cuando una banda criminal de unas 60 personas, que había sido descubierta en 2011, reanudó sus actividades. Antiguos miembros de la selección griega, entrenadores y representantes de la Superliga 1 y 2 se vieron implicados en el caso, que fue descubierto en marzo de 2024 por la Autoridad Antilavado de Dinero de Atenas.

    El asesinato fue el primer paso: el empresario ateniense Yannis Makris fue asesinado a tiros frente a su casa el 31 de octubre de 2018. Este hombre, de origen griego y residente en Australia desde hacía mucho tiempo, era conocido como «el australiano» y estaba involucrado en el tráfico internacional de drogas.

    Los investigadores se centraron en sus socios comerciales sin escrúpulos, que estaban involucrados en el blanqueo de más de mil millones de euros en fondos no declarados mediante métodos como las apuestas ilegales en eventos deportivos y el uso de corredores de apuestas griegos. Once personas fueron declaradas culpables tras la investigación llevada a cabo por el investigador Charalambos Vourliotis.

    El escándalo de las apuestas en el fútbol italiano, el Calciopoli

    En 2006 se produjo un escándalo de apuestas en las ligas italiana de fútbol Serie A y Serie B, conocido como «Calciopoli», que significa «el caso del fútbol». Varios equipos, directivos y árbitros se vieron implicados en el caso.

    En este caso también se descubrieron pruebas y vínculos gracias a escuchas telefónicas.

    Las temporadas 2004-05 y 2005-06 de la Serie A incluyeron equipos sospechosos de amaño de partidos, aunque la investigación de 2004-05 solo abarcó 19 partidos. Los equipos implicados fueron el Reggina, el Lazio, la Juventus, la Fiorentina y el Milán. Posteriormente, se le retiró el título de campeón a la Juventus.

  • Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 2

    Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 2

    El escándalo de las apuestas en el fútbol italiano, el Calciopoli

    En 2006 se produjo un escándalo de apuestas en las ligas italiana de fútbol Serie A y Serie B, conocido como «Calciopoli», que significa «el caso del fútbol». Varios equipos, directivos y árbitros se vieron implicados en el caso.

    En este caso también se descubrieron pruebas y vínculos gracias a escuchas telefónicas.

    Las temporadas 2004-05 y 2005-06 de la Serie A incluyeron equipos sospechosos de amaño de partidos, aunque la investigación de 2004-05 solo abarcó 19 partidos. Los equipos implicados fueron el Reggina, el Lazio, la Juventus, la Fiorentina y el Milán. Posteriormente, se le retiró el título de campeón a la Juventus.

    durante aproximadamente dos décadas

    La controversia sobre las apuestas futbolísticas en Alemania que involucró a Robert Hoizer y Felix Zwayer y la Comisión de Investigación Flankengott

    Uno de los mayores casos de fraude en la Bundesliga se produjo en 2005 durante un escándalo de apuestas futbolísticas. Un magnate de las apuestas pagó al árbitro Robert Hoizer en Berlín.

    Recibió pagos del croata Ante Šapina para amañar muchos partidos de la 2.ª Bundesliga, la Copa de Alemania y la Liga Regional. Hoizer fue condenado en 2005 a dos años y cinco meses de cárcel sin posibilidad de libertad condicional.

    Varios árbitros, entre ellos Felix Zwayer, Olaf Blümenschein, Manuel Grefe y Lutz Fröhlich, acusaron a Robert Hoizer de amañar partidos, lo que llevó a su descubrimiento. Pero en el incidente de las apuestas de Felix Zaiyer, el árbitro también aceptó sobornos de Hoizer a cambio de su ayuda para manipular el partido cuando era juez de línea. Su suspensión de seis meses fue posteriormente levantada por la DFB.

    Los hermanos Šapina, Ante y Milan, también fueron condenados a penas de cárcel; sin embargo, reincidieron y cometieron fraudes en las apuestas a una escala mucho mayor.

    Según la comisión de investigación «Flankengott» de la fiscalía de Bochum, en 2009 se amañaron al menos 200 partidos de fútbol, incluidos 32 casos de amaño de partidos en Alemania. Los estafadores ganaron casi diez millones de euros sobornando a autoridades, jugadores y entrenadores, así como realizando apuestas en el extranjero.

    La comisión Flankengott identificó sobornos por valor de 1,75 millones de euros a lo largo de su investigación. En la selección sub-19, los sobornos comenzaron con 250 euros y llegaron hasta los 100 000 euros en partidos de los niveles más altos. Según la UEFA, se trató del mayor escándalo de fraude en la historia del fútbol europeo.

  • Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 1

    Las controversias más sonadas de las apuestas deportivas en las últimas dos décadas. Parte 1

    La controversia sobre las apuestas futbolísticas en Alemania que involucró a Robert Hoizer y Felix Zwayer y la Comisión de Investigación Flankengott

    Uno de los mayores casos de fraude en la Bundesliga ocurrió en 2005 durante un escándalo de apuestas futbolísticas. Un magnate de las apuestas pagó al árbitro Robert Hoizer en Berlín.

    Recibió pagos del croata Ante Šapina para amañar muchos partidos de la 2.ª Bundesliga, la Copa de Alemania y la Liga Regional. Hoizer fue condenado en 2005 a dos años y cinco meses de cárcel sin posibilidad de libertad condicional.

    Varios árbitros, entre ellos Felix Zwayer, Olaf Blümenschein, Manuel Grefe y Lutz Fröhlich, acusaron a Robert Hoizer de amañar partidos, lo que llevó a su descubrimiento. Pero en el incidente de las apuestas de Felix Zaiyer, el árbitro también aceptó sobornos de Hoizer a cambio de su ayuda para manipular el partido cuando era juez de línea. Su suspensión de seis meses fue posteriormente levantada por la DFB.

    Los hermanos Šapina, Ante y Milan, también fueron condenados a penas de cárcel; sin embargo, reincidieron y cometieron fraudes de apuestas mucho más extensos.

    Según la comisión de investigación «Flankengott» de la fiscalía de Bochum, en 2009 se amañaron al menos 200 partidos de fútbol, incluidos 32 casos de amaño de partidos en Alemania. Los estafadores ganaron casi diez millones de euros sobornando a autoridades, jugadores y entrenadores, así como realizando apuestas en el extranjero.

    La comisión Flankengott identificó sobornos por valor de 1,75 millones de euros a lo largo de su investigación. En la selección sub-19, los sobornos comenzaron con 250 euros y llegaron hasta los 100 000 euros en partidos de las categorías más altas. Según la UEFA, se trató del mayor escándalo de fraude en la historia del fútbol europeo.

    Casos de amaño de partidos en el fútbol profesional griego, incluidos los de Australia y Koriopolis

    La controversia sobre las apuestas y el amaño de partidos en Grecia estalló en 2011, cuando la FIFA encontró pruebas de amaño en muchos partidos. Los clubes de la segunda y tercera división griega estaban involucrados en los partidos aplazados. Gracias a la interceptación de conversaciones telefónicas, los culpables fueron identificados y condenados por el Servicio de Seguridad e Inteligencia del Estado griego.

    Giorgos Borovilos, presidente del Asteras Tripolis, fue uno de los 58 funcionarios, árbitros y exjugadores condenados a penas de varios años de cárcel por el Tribunal de Distrito de Atenas.

    El antiguo propietario del Iliapolis, Vasilis Karakoulis, recibió la pena máxima de 10 años por varios delitos, entre ellos la organización de amaños de partidos, posesión ilegal de armas, intento de extorsión y blanqueo de capitales.

    Los medios de comunicación utilizaron el término «Koriopolis» para describir el escándalo de las apuestas; el nombre es un juego de palabras con el escándalo de las apuestas italiano de 2006, «Calciopoli», y la palabra griega para «escuchas telefónicas». La investigación del caso Koriopolis duró ocho años.

    En 2012 estalló otro escándalo de apuestas en Grecia cuando una banda criminal de unas 60 personas, que había sido descubierta en 2011, reanudó sus actividades. Antiguos miembros de la selección griega, entrenadores y representantes de la Superliga 1 y 2 se vieron implicados en el caso, que fue descubierto en marzo de 2024 por la Autoridad Antilavado de Dinero de Atenas.

    El asesinato fue el primer paso: el empresario ateniense Yannis Makris fue asesinado a tiros frente a su casa el 31 de octubre de 2018. Este hombre, de origen griego y residente en Australia desde hacía mucho tiempo, era conocido como «el australiano» y estaba involucrado en el tráfico internacional de drogas.

    Los investigadores se centraron en sus socios comerciales sin escrúpulos, que estaban involucrados en el blanqueo de más de mil millones de euros en fondos no declarados mediante métodos como las apuestas ilegales en eventos deportivos y el uso de corredores de apuestas griegos. Once personas fueron declaradas culpables tras la investigación llevada a cabo por el investigador Charalambos Vourliotis.